
miércoles, 28 de octubre de 2009
Sesiones de café.

domingo, 13 de septiembre de 2009
Vacaciones, punto y final.
Prescindible: Estar informado del día/día, y la mayoría de trastos inútiles de uso cotidiano incluídos los relojes.
Imprescindible: Buena compañía, cajas de cava y bombones suizos, a lo sumo un buen libro.
Quien se apunta.?
miércoles, 11 de marzo de 2009
Pinocho cumple 70
Los siguientes enlaces tambien son interesantes:
http://www.elmundo.es/albumes/2009/03/06/pinocho/index.html
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/03/05/cultura/1236266361.html
CINE | El clásico, restaurado
Pinocho frente a Pinocho
- Descubrimos en Florencia al personaje literario, más bribón que su álter ego
- Disney restaura su clásico y lo lanza en DVD y Blu-Ray
Virginia Hernández (Enviada especial) | Vídeo: Giulio Piantadiosi | Florencia (Italia)
El Pinocho que se vende en los puestos callejeros de Florencia no tiene nada que ver con la marioneta de cara redonda y sombrero tirolés que nos mostró Walt Disney. El libro firmado por el periodista Carlo Collodi (1826-1890), que uno puede encontrar en la librería del Duomo como símbolo de la capital de la Toscana, muestra a un niño de madera desobediente y mentiroso, sí, pero también cruel, egoísta, bribón y difícil de redimir. ¿Con moraleja? Por supuesto.
La marioneta que quería ser de carne y hueso llenó las páginas del 'Giornale dei bambini' durante casi dos años y permitió a Collodi, cuyo nombre real era Carlo Lorenzini, pagar una pequeña deuda de juego y, además, pasar a la posteridad.
El escritor, que quiso librarse del muñeco mucho antes de que el editor se lo permitiera, creó un personaje que demostrara a los niños la importancia de la honestidad y la obediencia, pero no libró sus relatos de asesinatos, robos ni palizas. Lo imaginó larguirucho, extremadamente delgado y con su famosísima nariz prominente.

Pinocho con otra marioneta.
Así era el Pinocho que viajó hasta California para protagonizar el segundo largo de animación de la casa Disney, que ahora se relanza en Blu-Ray y DVD después de un año de restauración. La película se estrenó en 1940, pero en los tres años previos que duró su producción, el aspecto de la marioneta fue cambiando hasta quedar como hoy la reconoce la mayoría.
"El Pinocho temprano es más parecido al cuento de Collodi, con un pantalón verde tirolés y un sombrerillo", explica Lella Smith, la responsable del valiosísimo archivo de Disney y conocedora de todos los detalles inimaginables sobre la historia de la factoría.
750 artistas y 2,6 millones de dólares
Smith, que con motivo del 70 cumpleaños de la película, ha viajado a Florencia con la marioneta original con la que trabajaron los artistas, revela la cantidad ingente de dinero que se fue con esta película hasta que el jefe, Walt Disney, dio su visto bueno al niño. Como anécdota, decidió echar por la borda seis meses de trabajo porque el resultado no le convencía.

Boceto de las fauces de la ballena.
Finalmente, su aspecto quedó más bávaro que alpino, y los escenarios, parcos en la historia original, se llenaron de detalles: especialmente los relojes que decoran la carpintería del viejo Gepetto. En 'Pinocho' trabajaron más de 750 creadores, incluidos ocho directores de animación y cinco de secuencias, 80 músicos, se utilizaron un millón de dibujos y un presupuesto de 2,6 millones de dólares de la época (unos dos millones de euros al cambio actual).
El éxito de 'Blancanieves' (1937) abrió un caminó que desembocó, en sólo cuatro años, en este título y en 'Fantasía' (1940), 'Dumbo' (1941) y 'Bambi' (1942). Y eso que, en plena Segunda Guerra Mundial, 'Pinocho' resultó ser un fracaso de taquilla que perdió un millón de dólares; dinero que, con el paso de los años, recuperó con creces.
Como poco a poco va haciendo con los clásicos, Disney ha restaurado el filme y lo ha convertido en el segundo clásico, tras 'La Bella Durmiente', que podrá verse en Blu-Ray. ¿Los datos? Un año de trabajo, 380.384 fotogramas escaneados o, lo que es lo mismo, 7,2 kilómetros de negativos con delicados 70 años. De ellos, 126.778 librados, uno a uno, de la suciedad y el polvo. ¿El lanzamiento? Este 11 de marzo.
viernes, 9 de enero de 2009
¡Tintín! ¡Sal del armario!
He leído un artículo en El Mundo propio del Lecturas, más que de otra cosa, si acaso del 20 minutos, pero sin duda no de El Mundo (en realidad es original del New York Times), en fín, se trata de un artículo, precedido por muchos otros de la misma temática entiendo, que persigue demostrar lo fácilmente demostrable: la supuesta homosexualidad de Tintin, pronunciado [Tantan] en verdad. El artículo tiene su gracia, pero también hace su rabia, lo tenéis adjunto al final del post.Lo que me indigna es esta déria por querer demostrar no lo indemostrable, sinó lo que no necesita demostración, es como intentar demostrar que los nazis eran malos, ¡Cómo si no fuera así en las películas! Vamos a ver, yo de pequeño, me tragué todos los cómicos decenas de veces, todas las películas animadas (que las dieron con La Vanguardia) decenas de veces más, y cuando salga la peli (ay dios mío...) de Steven Spielberg pues otro tanto... y paseando por Bruselas me encata encontrarme con edificios con motivos de Hergé... pero vamos a ver...
Amistad varonil = homosexualdidad, anda no me jodas autor, anda no me jodas; todos los valores que no son sumamente varoniles, que son muchos en los cómics de Tintin, son claros rasgos homosexuales, vamos, según el autor del artículo, el único que se salva es Milú... Pero la pregunta es
¿¡Y qué más da!? Todos los atributos que Tintin tenía cuando eramos niños y emfatizaban su heroismo, su pureza, su inquebrantable sentido de la justicia... resulta que ahora son claras propiedades gays. Jamás de infante, se me hubiera podido ocurrir eso... sin embargo, la inocencia de infante sí que me permitió ver que quizá era un poco racista... Hergé vamos... me refiero a Tintin en el Congo, y ves, justamente esto sí me parece digno de mención y de crítica por inculcar valores anacrónicos y erróneos en los chavales... pero la homosexualidad... Anda por favor, Tintín, ¿sabes qué? ¡Quedate ahí dentro si es necestario! Todos te seguiremos admirando digan lo que digan, sólo falta que me digan que Freddy Mercury cantaba tan bien porqué era un sarasa.
Ahí va el artículo completo, click en el título para el enlace:
Trece razones para sacar a Tintín del armario
lunes, 5 de enero de 2009
El legado de George W. Bush
Y por supuesto dos útimos clásicos que nos ha dejado:
Y ya puestos recordando el "momento más importante de la historia de España en 200 años" tal y como José María Aznar recuerda la funesta foto del trío calavera de las Azores, la interconexión entre estos personajes me ha llevado a recordar un par de glorias:
domingo, 4 de enero de 2009
El cubo de Rubik
Ayer, será por eso de que llegan los reyes magos, mi tío me regaló un Cubo de Rubik; "un ingeniero aerospacial debe saber resolverlo". Forma parte por así decirlo de nuestra cultura popular, no en vano es el juego más vendido en los últimos dos siglos (sus ventas son casi medio millar de millones de unidades). Parece algo fácil; un cubo de 3x3x3 cuyo objetivo es hacer una cara de cada color. Sin las instrucciones precisas, a un condenado a cadena perpetua le costaría muchos años de su condena resolverlo... ¡siempre y cuando no lo hubiera lanzado antes a la pared!"Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los vértices del cubo lo que da lugar a
posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo, es decir, que podemos combinarlas como se desee, lo que da lugar a
posibilidades, pero la permutación total de vértices y aristas debe de ser en total par lo que nos elimina la mitad de las posibilidades. Por otra parte, podemos rotar todos los vértices como queramos salvo uno sin cambiar nada más en el cubo. La orientación del último vértice vendrá determinada por la que tengan los otros siete y esto nos crea
posibilidades. Igual debe ocurrir con las aristas, es decir, pues aparecen
posibilidades más. En total tendremos que el número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:
= 43.252.003.274.489.856.000
es decir cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil permutaciones."
Podeís encontrar más información en:
- Sitio web oficial del Cubo de Rubik
- Cómo resolver el Cubo de Rubik en Wikilibros
- Historia del Cubo de Rubik en la Wikipedia
lunes, 29 de diciembre de 2008
La Caza de Gollum
La Fuga de Colditz
Tenemos la buena y (recién adquirida) costumbre con mis colegas, de jugar a juegos de mesa (los cambiado por las maquinillas), y el otro día tuve la suerte de encontrarme con La Fuga de Colditz, jugué un par de partidas con mis colegas, fuí a comprarlo de ipso-facto y triumfó entre mi família (cosa que ni el Risk o el Monopoly han conseguido). Se trata de un juego de tablero/rol en el que un jugador(es) debe(n) fugarse de la prisión de Colditz representada sobre un tablero mientras que otro jugador hace de guardia nazi de la prisión e impide que los prisioneros se fuguen, vmaos que emulando al clásico Steve McQueen, o porqué no al modern
Estas dentro del túnel de la cantina. Quedaban 10 minutos para ir a formar y has decidido jugártela. El otro miembro de tu equipo que aún te queda está en las celdas junto a la garita, y éstas están bien vigiladas. Empiezas a ponerte nervioso porque temes que en esta ronda el alemán consiga la carta de túnel de tectado. Llevas varios turnos esperando una tirada larga que te permita llegar más allá de las alambradas pero ésta no llega. Aún así todavía tienes esperanzas, has hecho un pacto con los polacos. A cambio de las llaves del coche del comandate ellos se van a dejar cazar a uno de los suyos que saldrá por las ventanas de la enfermería, esquivando los reflectores y saltando el muro, como medida de distracción para que los "monos" no te molesten durante tu intento de fuga. Pero sospechas que el oficial alemán tiene el tirar a matar y que lo usarán para deshacerse del polaco y centrarse en ti.Esta es una de las múltiples situaciones que se podrían dar en este maravilloso juego que es La fuga de Colditz, basado en las legendarias hazañas realizadas en el castillo de Colditz por los prisioneros de guerra aliados allí concentrados durante la 2ª Guerra Mundial. Como curiosidad decir que el juego fue ideado por el comandante Patrick Robert Reid que fue el primer oficial fugado del castillo (en aquel entonces prisión de máxima seguridad). Todos los presos allí confinados tenían en su haber repetidos intentos de fuga en otros campos de prisioneros.
La duración de la partida se establece de antemano, decidiendo ademas el número de prsioneros por equipo que deben fugarse en ese tiempo. También se decide cada cuanto tiempo los prisioneros deben presentarse a formar en el centro del patio para un recuento.
Una vez la partida comienza la principal preocupación de los prisioneros es conseguir llegar al mayor número de habitaciones posibles antes de que los soldados alemanes las bloqueen evitando así la entrada en ellas. En esas habitaciones los prisioneros podrán conseguir el preciado equipo de fuga(indispensable para que la fuga se considere válida) y los diversos materiales necesarios para escapar (cuerdas, alicates, llaves, pases).
La fuga se consigue llegando a unas casillas alejadas de los límites exteriores del castillo.
- el equipo de fuga es válido para todos los miebros de un grupo de prisioneros. (cada nacionalidad debe tener su propio equipo de fuga)
- las cartas de oportunidad se pueden intercambiar entre los distintos equipos pero nunca teniendo más de 3 en la mano (llegado el caso tendria que descartarse de una. la misma regla para el jugador que hace de alemán)
-desde el momento en que un grupo de prisioneros pide el equipo de fuga estos son susceptibles de ser detenidos en cualquier lugar del castillo y llevados a celdas. Poniendo uno de sus peones en la casilla de al lado a la de un prisionero el centinela logra el arresto. Igualmente la no asistencia a un recuento implica la detencìón.
- existen zonas en las que con independencia de estar o no en posesión del equipo de fuga un prisionero puede ser detenido. Logicamente tambien hay casillas en las que el prisionero está a salvo.
- los prisioneros pueden pedir 1 minuto cada hora, durante el cual el alemán debe abandonar la habitación, para trazar una estrategia y elaborar el plan de fuga.
- si sacas dobles sigues tirando y se acumulan el número de casillas que puedes moverte.
Podéis encontrar la empresa que lo distribuye haciendo click aquí.
Ver el reglamento en castellano haciendo click aquí.
